Desarrolladores de SEGA desean revivir la serie de Skies of Arcadia por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Skies of Arcadia es uno de los RPGs más añorados de la época de Dreamcast y GameCube. Sin embargo, por más de una década SEGA nos ha negado una secuela de este título. Kenji Hiruta, quien trabajó en el juego original, concuerda con los fans y desea revivir esta franquicia.

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Skies of Arcadia es uno de los RPGs más añorados de la época de Dreamcast y GameCube. Sin embargo, por más de una década SEGA nos ha negado una secuela de este título. Kenji Hiruta, quien trabajó en el juego original, concuerda con los fans y desea revivir esta franquicia. Desde 2012 han existido rumores de más secuelas o remasterización del primer juego, debido a que desde ese entonces SEGA ha renovada a la marca, probablemente para conservar el nombre solamente. El año pasado, el productor Rieko Kodama opinó cuánto amaba el juego y cómo era un “sueño de la infancia hecho realidad”. Recientemente, Hiruta dijo que “fuertemente” quiere desarrollar una secuela esta semana. Incluso está organizando un sorteo que involucra a Itsuki Hoshi (el ilustrador original del juego), donde si lo retuiteas aquí, enviará una foto firmada a un fanático. Hiruta cree que esto llamará la atención de SEGA “si el movimiento se expande”. Si bien muchas personas lo han intentado durante la última década y han cambiado, no estaría de más intentarlo nuevamente. Strongly. I really really want to develop the sequel. https://twitter.com/pixelbgr/status/1216660381797666817 — ???? Kenji Hiruta (@k_h00) January 13, 2020 Hablando de SEGA, a partir de este año la compañía sufrirá un restructuración. De igual forma, un ejecutivo de la empresa desea ver una nueva serie de Sonic. Vía: Kenji Hiruta

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