Desarrollador sugiere que los juegos físicos desaparecerán en dos años por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

La transición de lo físico a lo digital está sucediendo a un ritmo muy acelerado. Cada vez es más fácil consumir productos o bienes digitales, en lugar de tener que salir a la calle para conseguirlos. Los videojuegos en particular son un ejemplo muy sencillo, ya que muchos usuarios prefieren descargar sus juegos de las respectivas tiendas virtuales de cada plataforma en lugar de tenerlos en formato físico, por lo cual nos planteamos la pregunta, ¿algún día desaparecerá este formato?

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La transición de lo físico a lo digital está sucediendo a un ritmo muy acelerado. Cada vez es más fácil consumir productos o bienes digitales, en lugar de tener que salir a la calle para conseguirlos. Los videojuegos en particular son un ejemplo muy sencillo, ya que muchos usuarios prefieren descargar sus juegos de las respectivas tiendas virtuales de cada plataforma en lugar de tenerlos en formato físico, por lo cual nos planteamos la pregunta, ¿algún día desaparecerá este formato?David Braben, CEO y fundador de Frontier Developments, sugiere que dentro de dos o tres años los juegos físicos podrían empezar a desaparecer parcialmente. Braben reveló esta predicción durante una reciente entrevista con GamesIndustry.biz, donde destacó que debido a la pandemia del COVID-19, la industria ha visto un “crecimiento acelerado de lo físico a lo digital.”“Realmente hemos visto una aceleración en la transición de lo físico a lo digital. Sabes, todos hemos estado viendo lo rápido que esto sucede. Pero eso es algo bueno. Probablemente pasen dos o tres años antes de que lo físico desaparezca, yo opino.”El CEO de Frontier también habló sobre el impacto que ha tenido el COVID-19 sobre la industria y la compañía en general, incluyendo su experiencia de trabajar con publishers y asegurar un fondo de inversión. Acá puedes ver la entrevista completa:Fuente: GamesIndustry.biz

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