Death Stranding fue todo un éxito en ventas, confirma Kojima por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Oficialmente, Sony nunca ha dado a conocer las cifras de ventas para Death Stranding, pero de acuerdo con el propio Hideo Kojima, el proyecto ha recaudado lo suficiente para cubrir gastos de producción y comenzar a generar ganancias. Estos márgenes solo incrementarán con la llegada de su versión en PC.

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Oficialmente, Sony nunca ha dado a conocer las cifras de ventas para Death Stranding, pero de acuerdo con el propio Hideo Kojima, el proyecto ha recaudado lo suficiente para cubrir gastos de producción y comenzar a generar ganancias. Estos márgenes solo incrementarán con la llegada de su versión en PC.La información viene por parte de una entrevista en japones con el portal Livedoor. Death Stranding ya puede ser considerado un juego de PlayStation 4 exitoso, sin embargo, un proyecto en el que Kojima estaba trabajando recientemente fue cancelado. Esto evidentemente le provocó mucha molestia al creativo, pero asegura que así es como funciona la industria de los videojuegos.Algo que también vale la pena destacar sobre esta entrevista es que Kojima finalmente puso fin a los rumores sobre la resurrección de Silent Hills para PlayStation 5. Estos rumores empezaron a cobrar fuerzas a principios de año, pero últimamente ya no han salido noticias sobre ellos, así que podemos dar por finalizado que este proyecto siquiera existiera alguna vez.
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Fuente: Livedoor

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