Cyberpunk 2077 elimina la mecánica de correr en paredes por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Cyberpunk 2077 lleva muchos años en desarrollo, así que no debería sorprendernos que algunos elementos previamente mencionados o mostrados del juego no vayan a llegar a la versión final. Uno de estos elementos es la habilidad de correr en las paredes, una mecánica que pudimos apreciar durante la revelación del gameplay en 2018.

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Cyberpunk 2077 lleva muchos años en desarrollo, así que no debería sorprendernos que algunos elementos previamente mencionados o mostrados del juego no vayan a llegar a la versión final. Uno de estos elementos es la habilidad de correr en las paredes, una mecánica que pudimos apreciar durante la revelación del gameplay en 2018.El diseñador de niveles del juego, Max Pears, dijo que CD Projekt RED tuvo que dejar de lado esta mecánica por “razones de diseño”. Cuando se le preguntó sobre cómo es que esta función encajaría con la verticalidad de Cyberpunk 2077, Pears dijo lo siguiente:“Ah, el correr en paredes. Eso es algo que tuvimos que eliminar por cuestiones de diseño, pero aún así habrá mucha flexibilidad en la manera que en recorres el mundo, eso es seguro.”La noticia viene después del reciente evento Night City Wire, donde CDPR mostró un nuevo tráiler para Cyberpunk 2077 así como un fresco vistazo a su gameplay. También revelaron que estaban trabajando en colaboración con Studio Trigger y Netflix para un anime basado en el juego.Cyberpunk 2077 llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 19 de noviembre.
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Fuente: GameReactor

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