Curiosidades asociadas a videojuegos exitosos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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A lo largo de la historia de los juegos de video, se han documentado y relatado múltiples anécdotas sobre decisiones interesantes que influyeron en la creación y en los estándares jugables de franquicias que disfrutamos actualmente. En esta entrega, viajaremos al pasado para recordar cuáles son algunas de las singularidades que han trascendido en el mundo gamer.

Por: José Celorio (@iamjosecelorio)
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A lo largo de la historia de los juegos de video, se han documentado y relatado múltiples anécdotas sobre decisiones interesantes que influyeron en la creación y en los estándares jugables de franquicias que disfrutamos actualmente. En esta entrega, viajaremos al pasado para recordar cuáles son algunas de las singularidades que han trascendido en el mundo gamer.Nintendo Comboy – Super Mario Bros. (1988)Debido a las restricciones de importaciones culturales que impuso el gobierno de Corea del Sur después de la segunda guerra mundial, era prácticamente imposible adquirir consolas de videojuegos provenientes de otros países. No obstante, Hyundai Electronics distribuyó el NES cambiándole el nombre a Comboy; con el paso de los años otras plataformas de la Gran N también arribaron al mercado como Super Comboy (SNES) y Comboy 64 (Nintendo 64).Tetris (1989)El emblemático juego de Game Boy creado por Alekséi Pázhitnov, fue al primer título que se jugó en el espacio exterior, toda vez que el cosmonauta ruso Aleksandr A. Serebrov, lo llevaba en su equipaje.NBA Jam (1993)Mark Turmel, creador del frenético arcade de baloncesto, es un fanático del equipo de los Detroit Pistons, por lo que el código del juego estaba programado para tener una ventaja frente a los Chicago Bulls.Tomb Raider (1996)El trabajo de Core Designs y Eidos guarda anécdotas muy interesantes. La protagonista se iba a llamar Laura Cruz, pero el equipo desarrollador trató de dar un toque con acento inglés cambiándolo por Lara Croft. Otro aspecto que llamó la atención en su momento, fue el tamaño de los pechos de la heroína, mismos que fueron configurados por error, pues se les ajustó un parámetro de crecimiento de 150% con respecto al 50% previsto.GoldenEye 007 (1997)Rare pretendía que actores icónicos del agente secreto como Sean Connery o Timothy Dalton fueran jugables, pero la complejidad con el uso de los derechos de autor lo impidió, sin embargo, la información asociada a éstos, permanece en el código fuente del software. Otro dato interesante es que ocho de los diez desarrolladores que trabajaron en el proyecto, no tenían ninguna experiencia en la industria de los videojuegos.Grand Theft Auto (1997)En un inicio, la aclamada y polémica serie propiedad de Rockstar, estaba destinada a ser un juego de carreras denominado Race ‘n’ Chase, pero un problema técnico generaba que las patrullas de la policía atacarán al jugador principal. Este fallo motivó al equipo creativo para cambiar el rumbo del proyecto original.Silent Hill (1999)Aunque la neblina siempre causó una sensación de espanto y se convirtió en un referente en esta franquicia de Konami, la realidad es que dicho efecto se implementó para ocultar las limitaciones técnicas del PlayStation.Assassin’s Creed (2007)La exitosa franquicia de Ubisoft, se conceptualizó como un spinoff de Prince of Persia y se centraría en la historia de una mujer asesina que buscaba proteger a un príncipe. En el transcurro del proyecto, se cambió el rumbo del mismo porque no se le daba un enfoque específico al príncipe.Burnout Paradise (2008)En el año 2008, el entonces candidato a la presidencia de Estados Unidos, Barack Obama, llegó a un convenio publicitario con Electronic Arts, para que la campaña “Vote for Change” apareciera tanto en este título de carreras como en otros juegos de EA, entre los que destacaron Skate y Madden.Batman Arkham Asylum (2009)Originalmente, la ambiciosa producción del caballero de la noche se había concebido como un juego que mezclaba acción rítmica y peleas en dos dimensiones. Tales esfuerzos no tuvieron el éxito esperado y una idea general al respecto permaneció en algunas secuencias de combate de la versión final.Goat Simulator (2014)El famoso juego donde controlas una cabra que puede hacer desmanes por doquier, empezó como una idea descabellada y una broma, la cual rápidamente ganó la atención del público y ha sido descargado millones de veces, para disfrutar de una experiencia muy ociosa y entretenida.***Adicional a mi participación semanal en Atomix, los invito a sintonizar todos los miércoles a las 21:00 horas, un nuevo episodio de JC Gaming en el Live de Instagram (@iamjosecelorio), para platicar sobre anécdotas de la comunidad gamer, noticias de la industria, y por supuesto, mostrar algunos juegos***
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