[CSMAPS] Videotutoriales-XSI&Source

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


DiCHANHO

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[CSMAPS] Videotutoriales-XSI&Source

Hola,
Soy nuevo por aqui posteando aunque realmente os vengo siguiendo desde hace bastante tiempo.Ayer empece lo que va a ser una serie de tutoriales en video sobre modelado y texturizado basico en XSI y a la vez workflow para exportar modelos funcionales para source.
Aqui os dejo el primero,si veo que gusta y resulta facil de entender(aunque me explico bastante mal) seguire con la serie.

-----------------------------------VIDEOS------------------------------

Video 1-Modelado y exportacion de un jarron con fisica(40 mins.aprox)
Video 2-Modelado y texturizado de una silla.
Video 3-Animacion de una camara de vigilancia.

-----------------------------------APUNTES----------------------------

Apuntes video 1

-Dejo los shortcuts principales.

Código:
Tecla X-Escalar.
Tecla C-Rotar.
Tecla V-Mover.

Tecla T-Modo vertex.
Tecla Y-Seleccion de grupo de poligonos.
Tecla I-Modo Edges.
Tecla U-Seleccion de poligonos uno a uno.

Apuntes sobre el video 3-Animacion de una camara de vigilancia.

-En el video hablo sobre como compilar el modelo animado,pero creo que puede ser mejor que deje un ejemplo de un archivo *.qc valido para compilar con animaciones.
Aqui hay un ejemplo:

Código:
$modelname mimodelo.mdl  //Nombre del modelo que resultara de la compilacion del smd
$body "Body" "mimodelo_referencia.smd" //Nombre del modelo de referencia
$cdmaterials "models/" //Carpeta dentro de ../materials/...... donde se encuentra el .vmt y los .vtf 

$scale 1 //Tamano,por defecto 1
$surfaceprop "carpet" //Tipo de objeto ,"metal","carpet","wood"...etc viene una lista en el wiki de source

$sequence "idle" "mimodelo_referencia" fps 30 //Secuencia OBLIGATORIA objeto quieto,puede ser el mismo que el 
de referencia

$sequence "animacion 1" "mimodelo_animacion1" loop fps 30 //Animacion primera,luego podemos elegir la secuencia en hammer refiriendonos a ella por el nombre entrecomillado que viene despues de $sequence
.
.
.
podemos agregar cuantas secuencias queramos,hacemos la animacion en XSI y exportamos como squeletal animation las animaciones.

Créditos: ultrakobra - hl2spain
 
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