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[CSMAPS] Videotutoriales-XSI&Source
Hola,
Soy nuevo por aqui posteando aunque realmente os vengo siguiendo desde hace bastante tiempo.Ayer empece lo que va a ser una serie de tutoriales en video sobre modelado y texturizado basico en XSI y a la vez workflow para exportar modelos funcionales para source.
Aqui os dejo el primero,si veo que gusta y resulta facil de entender(aunque me explico bastante mal) seguire con la serie.
-----------------------------------VIDEOS------------------------------
Video 1-Modelado y exportacion de un jarron con fisica(40 mins.aprox)
Video 2-Modelado y texturizado de una silla.
Video 3-Animacion de una camara de vigilancia.
-----------------------------------APUNTES----------------------------
Apuntes video 1
-Dejo los shortcuts principales.
Apuntes sobre el video 3-Animacion de una camara de vigilancia.
-En el video hablo sobre como compilar el modelo animado,pero creo que puede ser mejor que deje un ejemplo de un archivo *.qc valido para compilar con animaciones.
Aqui hay un ejemplo:
Créditos: ultrakobra - hl2spain
Hola,
Soy nuevo por aqui posteando aunque realmente os vengo siguiendo desde hace bastante tiempo.Ayer empece lo que va a ser una serie de tutoriales en video sobre modelado y texturizado basico en XSI y a la vez workflow para exportar modelos funcionales para source.
Aqui os dejo el primero,si veo que gusta y resulta facil de entender(aunque me explico bastante mal) seguire con la serie.
-----------------------------------VIDEOS------------------------------
Video 1-Modelado y exportacion de un jarron con fisica(40 mins.aprox)
Video 2-Modelado y texturizado de una silla.
Video 3-Animacion de una camara de vigilancia.
-----------------------------------APUNTES----------------------------
Apuntes video 1
-Dejo los shortcuts principales.
Código:
Tecla X-Escalar.
Tecla C-Rotar.
Tecla V-Mover.
Tecla T-Modo vertex.
Tecla Y-Seleccion de grupo de poligonos.
Tecla I-Modo Edges.
Tecla U-Seleccion de poligonos uno a uno.
Apuntes sobre el video 3-Animacion de una camara de vigilancia.
-En el video hablo sobre como compilar el modelo animado,pero creo que puede ser mejor que deje un ejemplo de un archivo *.qc valido para compilar con animaciones.
Aqui hay un ejemplo:
Código:
$modelname mimodelo.mdl //Nombre del modelo que resultara de la compilacion del smd
$body "Body" "mimodelo_referencia.smd" //Nombre del modelo de referencia
$cdmaterials "models/" //Carpeta dentro de ../materials/...... donde se encuentra el .vmt y los .vtf
$scale 1 //Tamano,por defecto 1
$surfaceprop "carpet" //Tipo de objeto ,"metal","carpet","wood"...etc viene una lista en el wiki de source
$sequence "idle" "mimodelo_referencia" fps 30 //Secuencia OBLIGATORIA objeto quieto,puede ser el mismo que el
de referencia
$sequence "animacion 1" "mimodelo_animacion1" loop fps 30 //Animacion primera,luego podemos elegir la secuencia en hammer refiriendonos a ella por el nombre entrecomillado que viene despues de $sequence
.
.
.
podemos agregar cuantas secuencias queramos,hacemos la animacion en XSI y exportamos como squeletal animation las animaciones.
Créditos: ultrakobra - hl2spain