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Ya lo tenía en mente desde hace tiempo, pero esta vez me ha dado la picá y lo he hecho. Si la cosa tiene éxito, no me cuesta nada hacer un videotuto cada semana o incluso cada día, pero es que entre la facilidad que nos dá el video Google y las maravilla de ciertos programas de captura, ahora es más fácil que nunca...
Sé que no soy el mejor profesor del mundo y que en verdad no tengo ni idea de pa que sirven muchas de las cosas y entidades que hay en el hammer, pero mira, mapas grandes y buenos ya he hecho, sé manejar texturas y ya me han publicado mapas en el Dodgeball:Source, así que por algo será (No seré el mejor, pero experiencia tengo).
Así que señores, os pongo el link al primer videotutorial que hice ayer y hoy mismo ya me lo han publicao en Video Google:
VIDEOTUTORIALES:
- Creación y manipulación de sólidos
- Cámaras y monitores
- Creación de una puerta deslizante, rotante o con física
- Introducción al manejo de texturas
- Introducción a la creación de terrenos
- Crear cielos con iluminacion global, sol y sombras
- Crear 3DSkyboxes
- Crear un fuego realista
- Crear una piscina
- Uso de los env_cubemaps
- Uso de la herramienta subdivide a fondo
- Tipos de luces
- Ajustar rápidamente texturas en curvas
- Rayos y truenos aleatorios
- Poner una zona de compra, bomba y rescate en el Counter-Strike.
- Lluvia y nieve
- Crear cristales rompibles
- Crear cuerdas y objetos colgantes
- Introducción al uso de Outputs
Créditos: Baxayaun - hl2spain
Sé que no soy el mejor profesor del mundo y que en verdad no tengo ni idea de pa que sirven muchas de las cosas y entidades que hay en el hammer, pero mira, mapas grandes y buenos ya he hecho, sé manejar texturas y ya me han publicado mapas en el Dodgeball:Source, así que por algo será (No seré el mejor, pero experiencia tengo).
Así que señores, os pongo el link al primer videotutorial que hice ayer y hoy mismo ya me lo han publicao en Video Google:
VIDEOTUTORIALES:
- Creación y manipulación de sólidos
- Cámaras y monitores
- Creación de una puerta deslizante, rotante o con física
- Introducción al manejo de texturas
- Introducción a la creación de terrenos
- Crear cielos con iluminacion global, sol y sombras
- Crear 3DSkyboxes
- Crear un fuego realista
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- Uso de los env_cubemaps
- Uso de la herramienta subdivide a fondo
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- Crear cuerdas y objetos colgantes
- Introducción al uso de Outputs
Créditos: Baxayaun - hl2spain