Creador de Scott Pilgrim revela que Ubisoft ya se puso en contacto con él por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Ya han pasado diez años desde que se lanzó Scott Pilgrim vs The World: The Game, un videojuego inspirado en la popular cinta del mismo nombre desarrollado por Ubisoft. Cuatro años después, en 2014, el título fue retirado de las plataformas digitales en Xbox 360 y PS3, dejando a muchos fans sin la posibilidad de jugarlo por ellos mismos. Sin embargo, todo indica que este side-scroller llegará remasterizado a consolas actuales.

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Ya han pasado diez años desde que se lanzó Scott Pilgrim vs The World: The Game, un videojuego inspirado en la popular cinta del mismo nombre desarrollado por Ubisoft. Cuatro años después, en 2014, el título fue retirado de las plataformas digitales en Xbox 360 y PS3, dejando a muchos fans sin la posibilidad de jugarlo por ellos mismos. Sin embargo, todo indica que este side-scroller llegará remasterizado a consolas actuales. En mayo de este año se llevó a cabo una fiesta virtual organizada por Los Óscars. El creador de Scott Pilgrim, Bryan Lee O’Malley, fue participe de esta reunión y, con un mensaje dirigido a Ubisoft, elevó las esperanzas de los fans por un re-lanzamiento de Scott Pilgrim vs The World: The Game. Ahora, O’Malley confirmó que Ubisoft ya se puso en contacto con él: “Por cierto, Ubisoft se puso en contacto conmigo.” PS. ubisoft has reached out to me — Bryan Lee O’Malley (@bryanleeomalley) August 13, 2020 Sí, su tweet es bastante simple, pero comunica un mensaje bien importante. Básicamente, es prácticamente un hecho que Scott Pilgrim vs The World: The Game*verá la luz del día una vez más para consolas actuales. Solo falta que lo anuncien oficialmente y listo.
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Fuente: Bryan Lee O’ Malley

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