Coronavirus provoca alto tráfico en servicios online de videojuegos en Italia por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Todos ya estamos al tanto sobre el caos que está provocando el brote de coronavirus, E3 siendo el más reciente evento importante de videojuegos en ser cancelado como resultado, pero el contagio está provocando situaciones únicas, dependiendo de tu locación.

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Todos ya estamos al tanto sobre el caos que está provocando el brote de coronavirus, E3 siendo el más reciente evento importante de videojuegos en ser cancelado como resultado, pero el contagio está provocando situaciones únicas, dependiendo de tu locación. Italia es uno de los países que ha decidido cerrar sus escuelas en un intento por prevenir mayor contagio del virus. Como los niños permanecen en casa, repentinamente el tráfico en internet se ha disparado, y los servicios online de videojuegos parecen ser el principal contribuidor. Un reporte de Bloomberg indica que Telecom Italia, una de las principales compañías de telecomunicaciones en el país, ha visto un incremento en el tráfico de internet por más de dos tercios en las últimas semanas. Juegos como Fortnite y Call of Duty han sido mencionados en el reporte, pues una mayor cantidad de jugadores están consumiendo mayor internet en ellos que los adultos en programas de negocio y conferencias virtuales. Luigi Gubitosi, CEO de Telecom Italia, declaró lo siguiente: “Reportamos un incremento de más del 70% en tráfico de internet sobre nuestra red, con una gran contribución por parte del online gaming como Fortnite.” Supuestamente, el tráfico de estos juegos podría incrementar todavía más en días que se deba descargar una acualización, pues cientos de miles de usuarios deberán descargar el más reciente contenido al mismo tiempo. Fuente: Bloomberg

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