Cobertura – Acudimos a la Dandelion Meeting de Kingdom Hearts Union ?[Cross] por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Square Enix, consciente de la enorme base de apasionados jugadores que existe allá afuera de Kingdom Hearts Union ?[Cross], decidió complacerlos al realizar un primer evento dedicado enteramente a su querido juego y a sus fans. Este fue bautizado como Dandelion Meeting, se realizó el pasado domingo 15 de abril en la ciudad de Anaheim, California, y Atomix fue uno de los afortunados medios que se dio cita en el lugar para ser testigo de ésta inigualable convivencia. Acá te contamos qué tal estuvo tan especial evento.

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Juegos exitosos para móviles hay muchos, pero son contados los que, además, pueden presumir de contar con una leal base de usuarios que disfrutan de jugarlo y, sobre todo, de interactuar con otros fans. Kingdom Hearts Union ?[Cross] (antes conocido como Kingdom Hearts: Unchained ?) es precisamente uno de esos títulos ya que registra millones de asiduos seguidores activos en todo el mundo en los dos años que lleva operando. Vaya, se dice fácil pero, a decir verdad, es algo digno de admirarse la enorme comunidad que se ha formado entorno a éste. Square Enix, consciente de los millones de apasionados jugadores que existen allá afuera, decidió complacerlos al realizar un primer evento dedicado enteramente a ellos. Éste fue bautizado como Dandelion Meeting, se realizó el pasado domingo 15 de abril en la ciudad de Anaheim, California, y Atomix fue uno de los afortunados medios que se dio cita en el lugar para ser testigo de ésta inigualable convivencia. Acá te contamos qué tal estuvo tan especial evento. Square Enix no es ajeno a la realización de eventos enfocados enteramente a un juego determinado y dirigidos especialmente hacia sus fans. Muestra de ello son las ya varias ediciones del Fan Fest que produce de Final Fantasy XIV desde hace algunos años o, más recientemente, el que hizo de su también juego para móviles, Final Fantasy Brave Exvius. Ahora y tras observar lo enérgica y activa que es la comunidad de*Kingdom Hearts Union ?[Cross], resultaba lógico que la compañía decidiera voltear hacia el juego y replicar una experiencia similar.
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La Dandelion Meeting se realizó en el House of Blues de Anaheim, sala de conciertos que curiosamente está ubicado a una cuadra del propio Disnelyand. Aunque desconozco si los realizadores tuvieron desde el inicio la intención de situar el evento cerca del icónico parque, admito que me pareció genial que así fuese ya que le daba cierta magia a todo. Es decir, hablamos de un juego que brilla en buena medida por todos los elementos retomados del maravilloso universo que ha forjado la compañía del legendario Walt. Toda esa magia que se percibía por la locación del festival también era perceptible en el recinto. Tras pasar un minucioso filtro de seguridad los asistentes eran recibidos, en primera instancia, por un pasillo en el que se colocaron algunos artes conceptuales e ilustraciones principales del juego a gran tamaño. Si bien la gente tenía que esperar en dicho corredor unos cuantos minutos para finalmente pasar al salón de la reunión, la espera era amena ya que resultaba imposible no maravillarse o emocionarse junto a los fans que quedaban extasiados tras ver semejantes cuadros. Una vez pasado ese genial pasillo nos topamos con el lobby del salón en el cual, por cierto, se localizó la tienda del evento. Al ser una convención para fans, resultaba obvio que Square decidiría complacerlos (y hasta tentarlos) al llevar varios geniales artículos de la serie para que así cualquiera pudiera adquirirlos a precios reducidos: desde las altamente detalladas figuras Play Arts de Aqua (que fueron las primeras en agotarse) hasta la hermosa figma de Sora, peluches adorables de felino Chirithy o figuras simpáticas del buen Riku, hasta pósters de tela con los artes de los principales juegos, eran sólo algunos de esos artículos que volaron en cuestión de un par de horas.
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Pero ya pasado el punto de “la tentación”, fue cuando empezamos a adentrarnos a la experiencia que Square Enix preparó con gran cariño para sus fans. El interior de la sala de conciertos del House of Blues contaba con una decoración un tanto minimalista pero sublime en la que destacaban algunos pequeños escenarios alusivos a los mundos que visitamos en el juego (Agrabah, Castle of Dreams o Enchanted Dominion por mencionar algunos), hasta pequeñas figuras de algunos famosos personajes de Disney ilustrado al más puro estilo artístico del título (sí, con todo y keyblade personalizadas incluidas). Obviamente todas éstas fueron de las cosas que llamaron enormemente la atención de los visitantes quienes no dudaron en hasta hacer cola para así tomarse varias fotos del recuerdo. Curiosamente, éstos no eran los únicos detalles que decoraban el lugar. Junto a ellos también fueron colocados varios recuadros con algunos artes conceptuales e ilustraciones de varios elementos del juego como avatares o enemigos, hasta diversas keyblades. En sí todas ellas pasaban fácilmente desapercibidas debido al lugar donde fueron puestos o a la tenue iluminación del lugar, pero cuando alguien los notaba, las expresiones de emoción salían casi de inmediato. Siendo este una reunión de fans, el cosplay era algo que no podía faltar. Desde las filas de entrada hasta el interior del salón era común ver a varias personas caracterizadas como algunos de los personajes de los juegos de la serie o hasta de sus propios avatares. En verdad me sorprendió ver la gran variedad de gente disfrazada que acudió al evento y, más aún del enorme detalle que muchos hicieron para sus vestuarios. Simplemente era difícil no aplaudirles, felicitar o hasta pedirle una foto a los cosplayers tras apreciar su genial trabajo. Pero había más actividades que sólo sets para tomarse fotos, cuadros para admirar o cosplayers con quienes posar. Algunas de las que empezaron una vez que se abrieron las puertas fueron la pantalla táctil enorme en la que era posible jugar el título de la misma manera a como lo hacemos en la tablet o smartphone, o la sección de juegos en la que los fans podían jugar y competir (frente a todos) para ver quienes sacaban las mejores y más raras medallas. Creo que no exagero cuando digo que ésta última fue el lugar del que más se solían escuchar gritos y risas de diversión. También y como no podía faltar hubo una pared enorme en la que los asistentes podían colocar su firma y plasmar algún mensaje de cariño ya fuese para Square Enix, sus desarrolladores favoritos, o la propia comunidad. No está de más decir que la misma se llenó rápidamente y en cuestión de minutos, por lo que muchos de los que no acudieron antes apenas y encontraron algún espacio para dejar algunas palabras (entre ellos su servidor).
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Pero como se esperaría de un evento como éste, los paneles y ponencias con los desarrolladores fueron lo eventos que se robaron la atención de los fans, algunos más que otros. La primera charla consistió del mensaje de bienvenida brindado por el buen Shinji Hashimoto, productor y responsable del manejo de la serie de Final Fantasy y uno de los cocreadores de Kingdom Hearts. Las palabras de agradecimiento que el directivo compartió a los visitantes rápidamente detonaron la emoción de todos e hicieron retumbar el recinto; aunque irónicamente, dicha exaltación se desbordó aún más cuando, en primicia, se reveló el tráiler de los minijuegos clásicos con pantalla tipo LCD (similares a los Game & Watch de Nintendo) que estarán presentes en Kingdom Hearts III. A todo esto, creo que es importante destacar que dicho video fue el único anuncio de KingdomHearts III del que se habló dentro del evento. Cuando Square Enix hizo esa aclaración mucho se sintieron profundamente decepcionados pero, para compensarlos, la compañía les hizo saber que demos de algunos de dichos minijuegos estaban presentes en el evento para que los pudiéramos probar. Está de sobra decir que la sección en la que éstos se encontraban se abarrotó rápidamente y jamás dejó de tener visitantes en lo que estuvo funcionando. La segunda ponencia*fue con varios de los miembros del equipo de desarrollo del juego, quienes por una hora hablaron sobre los retos que enfrentaron al momento de crear el título, mostraron algunos diseños nunca antes vistos de varios elementos del juego e, incluso, de contenidos que podríamos ver llegar en el futuro. Quizá esta fue la que transcurrió de forma más pacífica, aunque eso no significó que la misma no generará exaltación entre muchos fans. La segunda y última conferencia fue, por mucho, el evento más esperado por todos los ahí presentes, lo cual no resultaba tan extraño cuando veíamos que en la misma participaron el productor de*Kingdom Hearts Union ?[Cross], Hironori Okayama, y el propio director y creador de la franquicia, Tetsuya Nomura. Cuando ambos salieron al escenario, fueron vitoreados por varios segundos y recibieron palabras de cariño, admiración y, por supuesto, de petición por nueva información de Kingdom Hearts III. Pero como si eso no fuera una muestra clara del enorme cariño que los visitantes tenían hacia ellos, tras cada una de sus intervenciones la algarabía se desataba, aún y aunque sus palabras fueran ambiguas o hasta balbuceos.
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Pero, ¿de qué fue de lo que los dos creativos hablaron durante su presentación? Prácticamente toda ésta se enfocó* en varios de los contenidos que llegarán próximamente al juego, así como en algunas respuestas a inquietudes que los jugadores tenían. Lamentablemente no puedo hablarles de mucha de la información que mostraron ya que por petición del propio Square se nos pidió a todos los ahí presentes que guardáramos silencio y no filtráramos nada; después de todo, ésta se mostró en exclusiva para los fervientes fans que acudieron y como una recompensa que sólo ellos podrían disfrutar. Sin embargo, lo único que puedo decirles es que todas esas cosas que llegarán pronto al juego “romperán” con muchos de los límites actuales del juego. Ya, con eso creo que les doy algunas pistas. Fue así como, concluida la charla estrella del evento, que llegó a su fin la primer Dandelion Meeting de*Kingdom Hearts Union ?[Cross]. En sí se trató de un evento breve que duró apenas unas cuantas horas, pero fue uno que en todo momento se sintió cálido y alegre por la inmensa energía que desbordaron los asistentes. Algo que me resultó curioso de todo esto es que, al platicar con algunos de los organizadores, me comentaron que sentían miedo de que la gente no fuera a responder bien a la reunión o que los mismos la percibieran como algo muy simple. Por fortuna eso se quedó como solamente eso, como un temor, ya que como mencioné al inicio de este texto*Kingdom Hearts Union ?[Cross] es de los pocos juegos para móviles que puede presumir de contar con una base de usuarios activos que aman al título. Dicho cariño y pasión fueron perceptibles en todo momento ya que todos convivían como si se trataran de amigos que acudían a una fiesta que reunía a toda esa genial comunidad que interactuaba pero que, hasta ahora, no se conocía en persona. La Dandelion Meeting fue un evento increíble y uno del que dudo alguien haya tenido queja alguna. Square Enix buscó darle gusto a sus fans y lo lograron. Las más de mil sonrisas que vi a la salida y de las nuevas amistades que de ahí surgieron fueron la muestra más clara ello.
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