Checa el primer hands-on del DualSense, el control del PS5, aquí por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

A pesar de que aún no tenemos idea de cuándo llegará el PlayStation 5 a nuestras manos, el día de hoy Geoff Keighley nos dio un nuevo vistazo a la siguiente gran consola de Sony. En esta ocasión, el responsable del Summer Game Fest ha realizado un hands-on del DualSense, el control del PS5.

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A pesar de que aún no tenemos idea de cuándo llegará el PlayStation 5 a nuestras manos, el día de hoy Geoff Keighley nos dio un nuevo vistazo a la siguiente gran consola de Sony. En esta ocasión, el responsable del Summer Game Fest ha realizado un hands-on del DualSense, el control del PS5.El demo que nos demostró Keighley fue Astro’s Playroom, un juego que vendrá incluido con el PS5. El enfoque de este título no es tanto enseñar el poder de la siguiente consola de Sony, sino las capacidades del DualSense. De igual forma, de acuerdo con Geoff, en comparación con el DualShock 4, el DualSense en un poco más pesado, aunque no por mucho.Como pudieron ver, el vídeo se enfocó mucho en describir cómo se siente el control, y detallar algunos de los aspectos más interesantes del DualSense, como el audio del dispositivo. Por el momento se desconoce cuándo llegará el PlayStation 5 al mercado, pero se espera que sea durante la temporada de “holiday 2020”. Será hasta entonces que podremos probar el control y sentir con nuestras manos esta pieza de tecnología.En temas relacionados, la producción del PS5 aumentará a 10 millones en 2020. De igual forma, este es el peso de la consola.Vía: Geoff Keighley

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