CDPR desmiente rumores sobre el retraso de Cyberpunk 2077 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Philipp Weber, Diseñador de Misiones en CD Projekt RED, ha desmentido los recientes rumores alrededor del retraso de Cyberpunk 2077, asegurando a todos los fans que no hay "razones ocultas" detrás de esta decisión.

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Philipp Weber, Diseñador de Misiones en CD Projekt RED, ha desmentido los recientes rumores alrededor del retraso de Cyberpunk 2077, asegurando a todos los fans que no hay “razones ocultas” detrás de esta decisión.Aunque muchos ya esperaban dicho retraso, su anuncio provocó una enorme cantidad de rumores. Weber insistió en que ninguno de éstos era verdadero, e implicó que el estudio simplemente se está tomando su tiempo para asegurarse de poder lanzar un producto de alta calidad:“Cory Barlog le dio justo en el clavo. Claro que estamos optimizando para el Xbox One, y para el PlayStation, y para la PC, porque eso es lo que se hace en los últimos meses de desarrollo. Mientras que el juego está en desarrollo, hay muchas cosas que no están optimizadas, porque constantemente están cambiando, y siguen sin terminar. Así que simples respuestas como, ‘Retrasaron el juego por equis razón’ podría ser un buen rumor, pero no hay mucha verdad en ellos. Siempre hay muchas razones. Entre ellas, y lo digo por experiencia, solo se trata de corregir bugs, para que el juego esté lo más pulido posible. No hay razones ocultas, solo estamos trabajando en mejorar el juego.”Cyberpunk 2077 sale a la venta el 17 de septiembre para PS4, Xbox One y PC.Fuente: CDPR

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