Capcom no se sorprende ante las bajas ventas de Resident Evil 3 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Aunque se pensaba que iba a tener muchísimo éxito, Capcom ha revelado que el remake de Resident Evil 3 lleva*vendido únicamente 2.7 millones de copias en el mundo desde su lanzamiento en abril de este año. Esto representa una caída del 55% si se compara con los primeros dos meses de ventas del remake de Resident Evil 2, que como ya sabemos, es de los juegos mejores vendidos de la compañía japonesa.

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Aunque se pensaba que iba a tener muchísimo éxito, Capcom ha revelado que el remake de Resident Evil 3 lleva*vendido únicamente 2.7 millones de copias en el mundo desde su lanzamiento en abril de este año. Esto representa una caída del 55% si se compara con los primeros dos meses de ventas del remake de Resident Evil 2, que como ya sabemos, es de los juegos mejores vendidos de la compañía japonesa. En la más reciente junta de accionistas de Capcom, indicaron que no se sorprendieron ante estos pobres resultados, ya que según ellos: “Tomando como referencia las tendencias de ventas del Resident Evil 3 original, los resultados no se han desviado mucho, especialmente en nuestro plan interno de ventas.” La buena noticia es que si has tenido oportunidad de comprarlo, entonces estás de suerte puesto que la compañía tiene planeado reducir el precio del videojuego teniendo en cuenta la temporada invernal para poder mejorar las ventas de Resident Evil 3. Ahora veamos cómo le irá al remake de Resident Evil 4, que aparentemente ya lleva en desarrollo un buen tiempo.
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Fuente: VGC

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