Capcom explica por qué no hay finales múltiples en RE3 Remake por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

El año pasado, Capcom reveló que estarían eliminando algunos elementos del Resident Evil 3 original para su remake, así como agregando nuevas funciones, tales como un Nemesis mucho más aterrador y dinámico. Aunque los fans están emocionados por este último, también están consternados por algunos cambios, especialmente cuando se trata sobre los múltiples finales.

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El año pasado, Capcom reveló que estarían eliminando algunos elementos del Resident Evil 3 original para su remake, así como agregando nuevas funciones, tales como un Nemesis mucho más aterrador y dinámico. Aunque los fans están emocionados por este último, también están consternados por algunos cambios, especialmente cuando se trata sobre los múltiples finales. En una entrevista con Peter Fabiano, productor del juego, reveló que el equipo tuvo que eliminar ciertas cosas porque en su momento solo servían para añadir “re-jugabilidad” al título, pero que ahora ya no son necesarias: “Las opciones en vivo eran algo que estaba incluido en el RE3 original. No tenían mucho tiempo de desarrollo, y había retos que debían afrontar. Así que una de las soluciones que se les ocurrió para darle al juego un poco de re-jugabilidad fue las opciones en vivo. En este caso, el director quería contar una historia consistente. Y por eso decidimos apegarnos a una sola historia con Resident Evil 3.” Solo el tiempo dirá para saber si Capcom tomó las decisiones correctas, pero afortunadamente podremos disfrutar del juego antes de su lanzamiento oficial gracias a una demo que ya está en camino para todas las plataformas. Resident Evil 3 Remake saldrá a la venta el 3 de abril 2020 para PS4, Xbox One y PC.
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Fuente: IGN

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