Astro Bot vendió mucho más que Concord en dos días por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
astroc
Hace un par de semanas se tuvo una racha extraña en PlayStation, dado que se lanzó de forma oficial Astro Bot en PS5, juego que ha resultado una de las mejores creaciones AA de los estudios de Sony, y como resultado las ventas fueron aceptables, algo que no se puede decir igual de Concord, título multiplayer que cerró a los 11 de días de ponerse disponible. De hecho, el juego del pequeño robot logró vender más que el desarrollado por Firewalk en solamente dos días de su salida. Según un informe de Christopher Dring de GamesIndustry.biz, el juego de Team Asobi ha superado en ventas físicas en el Reino Unido al creado por Firewalk, el reciente fracaso de PlayStation 5. Aunque las ventas no alcanzaron cifras desorbitadas como las de Ratchet & Clank: Rift Apart, superaron ampliamente a las del otro juego, que vendió solo unas 25,000 copias entre formatos físicos y digitales. Concord, un hero shooter multijugador se lanzó el 20 de agosto para PS5 y PC, pero fracasó al competir en un mercado dominado por juegos Free to Play. Su precio de lanzamiento de 30 dólares fue una de las razones que limitó su éxito, lo que provocó poca recepción por parte de la comunidad y el cierre de sus servidores solo dos semanas después de su debut. Por el contrario, Astro Bot, desarrollado por Team Asobi, ha sido un éxito en cuanto a críticas. El juego obtuvo una calificación de 94 en Metacritic, superando a títulos importantes del año. Además, la recepción en plataformas de streaming como Twitch respalda su popularidad, con 21,400 espectadores activos, además de ser catalogado como el tributo perfecto a PlayStation Recuerda que uno de ellos está disponible en PS5 y el otro fue dado de baja. Vía: GamesIndustry
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