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Escrito por: Sebastian Quiroz
Como seguramente ya lo saben, la cobertura previa de Black Myth: Wukong se llevó a cabo en la versión de PC. De esta forma, muchos se preguntaban cómo es que la edición de PlayStation 5 iba a correr. Afortunadamente, ya tenemos una respuesta por parte de Digital Foundry. Para comenzar, Black Myth: Wukong en PS5 cuenta con tres modos visuales: Quality, Performance, y Balance. El primero de estos nos ofrece una resolución a 1440p escalado a 4K con un desempeño entre los 31fps y 36fps. Después, Balance permite 1080p a, aproximadamente, 45fps. Por último, Performance nos ofrece 1080p a 60fps, con caídas a 40fps en secuencias demandantes. Como lo menciona Digital Foundry, el desempeño técnico de Black Myth: Wukong en PS5 está lejos de ser el mejor posible. No solo encontramos caídas constantes del frame rate, sino una variante resolución, lo cual da como resultado una extraña experiencia. Sin embargo, muchos de los elementos visuales que encontramos en PC siguen presentes aquí. Junto a esto, este es el primer juego de Game Science en PlayStation 5, por lo que el estudio de China seguramente aún está aprendiendo a manejar este hardware y, por si fuera poco, el Unreal Engine 5 es algo que claramente les costó implementar de forma efectiva. Si bien esta no es una experiencia deplorable, lo mejor será esperar a un parche que logre ofrecer una aventura más estable. Te recordamos que Black Myth: Wukong ya está disponible en PlayStation 5 y PC. En temas relacionados, puedes checar nuestra reseña aquí. De igual forma, este es el single player más exitoso en Steam.
Nota del Autor: Black Myth: Wukong es un juego divertido al final del día, con buenas ideas bien implementadas. Sin embargo, el desempeño técnico del título está lejos de ser óptimo, tanto con PlayStation 5 como PC, algo que puede alejar a más de una persona Vía: Digital Foundry The post Así se ve y corre Black Myth: Wukong en PlayStation 5 first appeared on Atomix.
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