Así se veía originalmente Dragon Ball Z: Kakarot por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Dragon Ball Z: Kakarot tal vez no sea uno de los juegos mejor valorados de la saga, pero no podemos negar el increíble trabajo que hace al capturar los momentos más emblemáticos del anime. Gran parte de este logro, debemos atribuírselo a su atractivo visual, que en algún punto de su desarrollo, iba a lucir muy diferente.

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Dragon Ball Z: Kakarot tal vez no sea uno de los juegos mejor valorados de la saga, pero no podemos negar el increíble trabajo que hace al capturar los momentos más emblemáticos del anime. Gran parte de este logro, debemos atribuírselo a su atractivo visual, que en algún punto de su desarrollo, iba a lucir muy diferente.Originalmente, este título optó por utilizar un estilo de arte más similar a lo que vemos en el anime/manga. Checa cómo se veía:Some early development shots of DBZ KakarotThey experimented in various styles. But due to gameplay reasons they had to move towards the style that now exists in the final game.• https://cgworld.jp/feature/202003-cgw260t1-dbzkkrt.html pic.twitter.com/F3OhPaazcO— ? Ken Xyro | ?( ? )? (@KenXyro) March 31, 2020Las imágenes compartidas por KenXyro revelan cómo se veía Dragon Ball Z: Kakarot durante su fase temprana de desarrollo. Supuestamente, CyberConnect2 tuvo que cambiar este estilo visual debido a algunos problemas que le generaban con el gameplay, pero el cambio ciertamente es bienvenido.Fuente: Ken Xyro

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