Así fue como Norman Reedus y Hideo Kojima se conocieron por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Es bien sabido que Hideo Kojima es un gran fanático del cine estadounidense, pues el creativo muchas veces ha elogiado el trabajo de algunas de las celebridades y directores más notorios de Hollywood. A pesar de esto, la noticia de que Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus estarían colaborando en un nuevo proyecto de Silent Hill, tomó al mundo por sorpresa. Aunque eventualmente este título fue cancelado, estas tres personalidades lograron trabajar juntos una vez más para la más reciente obra de Kojima, Death Stranding.

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Es bien sabido que Hideo Kojima es un gran fanático del cine estadounidense, pues el creativo muchas veces ha elogiado el trabajo de algunas de las celebridades y directores más notorios de Hollywood. A pesar de esto, la noticia de que Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus estarían colaborando en un nuevo proyecto de Silent Hill, tomó al mundo por sorpresa. Aunque eventualmente este título fue cancelado, estas tres personalidades lograron trabajar juntos una vez más para la más reciente obra de Kojima, Death Stranding.La historia de cómo se conocieron estos tres se le debe a Del Toro, quien introdujo a Reedus y Kojima por primera vez. Recientemente, el actor fue entrevistado por The Hollywood Reporter y así fue como se conocieron estos dos:“Conocí por primera vez a Hideo cuando Guillermo del Toro me llamó y me dijo, hey, hay un tipo que te va a llamar y quiere hacer un videojuego contigo. Solo dile que sí. Yo pregunté, ¿Quién es él? Y me dijo, confía en mí, solo di que sí. Guillermo me dio mi tarjeta SAG y mi primer trabajo de actuación y yo confió plenamente en él. Sabía que este tipo sería bueno si Guillermo lo decía.Hideo, Guillermo y yo íbamos a hacer otro juego, Silent Hill, pero Konami y Kojima tuvieron un desacuerdo así que todo estuvo callado por un tiempo. Después ellos regresaron y dijeron que Sony estaba con Hideo y que iban a hacer un juego totalmente nuevo. Estaba más emocionado por eso, la verdad, porque Hideo vino a la San Diego Comic-Con y en un iPad me estuvo mostrando algunas de las gráficas con las que estaban trabajando y me voló la mente. Sabía que sería un éxito desde el principio.”Death Stranding sale a la venta el 8 de noviembre para PS4 y en 2020 para PC.Fuente: The Hollywood Reporter

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