Artista nos muestra cómo se vería Mario en el mundo real por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Mario es uno de los personajes más reconocidos en la industria de los videojuegos, y gracias a su estilo caricaturesco ha logrado perdurar por más de 30 años. Sin embargo, en algunas ocasiones nos gustaría ver cómo se vería el icónico plomero de una forma realista. Afortunadamente, un artista tiene la respuesta que tanto buscamos.

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Mario es uno de los personajes más reconocidos en la industria de los videojuegos, y gracias a su estilo caricaturesco ha logrado perdurar por más de 30 años. Sin embargo, en algunas ocasiones nos gustaría ver cómo se vería el icónico plomero de una forma realista. Afortunadamente, un artista tiene la respuesta que tanto buscamos.En 2014, Soojong Kim, un diseñador coreano especializado en modelado y texturas, decidió crear una versión 3D de Mario, el cual nos da una buena idea de cómo se vería este personaje en un ambiente más realista. De esta forma, la mascota de Nintendo parece que ha dejado el Mushroom Kingdom y ahora vive en Los Santos, debido a que se asemeja más a un personaje de GTA.
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Sin embargo, todos los elementos característicos de Mario siguen presentes. Desde los guantes blancos, pasando por el overol azul y la camisa roja, hasta la M en su gorro y el ya clásico bigote. Sin duda alguna, este es un gran trabajo que nos da una mirada a un universo en donde una buena película live action de Mario existe. La pregunta es: ¿quién tiene el mejor estilo? ¿La versión de Soojong Kim? o ¿Bob Hoskins en la cinta de Mario Bros. de los 80’s?En temas relacionados, Nintendo ya está trabajando para arreglar un bug muy importante en Paper Mario: The Origami King. De igual forma, una filtración ha revelado que Luigi sí iba a ser un personaje jugable en Super Mario 64.
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Vía: Soojong Kim

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