Apple registra patente para ofrecer su propio servicio de cloud gaming por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Como sabrán, Apple se ha visto en vuelto en una serie de controversias durante los últimos días. Aunque el conflicto con Epic Games puede ser el más grande actualmente, no hay que olvidar de la salida de servicios como Stadia y Project xCloud de sistemas iOS. A pesar de que la compañía de la manzana ha mencionado que esto se debe a problemas con los términos de contrato en la App Store, una patente podría indicar otra razón.

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Como sabrán, Apple se ha visto en vuelto en una serie de controversias durante los últimos días. Aunque el conflicto con Epic Games puede ser el más grande actualmente, no hay que olvidar de la salida de servicios como Stadia y Project xCloud de sistemas iOS. A pesar de que la compañía de la manzana ha mencionado que esto se debe a problemas con los términos de contrato en la App Store, una patente podría indicar otra razón.El pasado mes de febrero Apple realizó una patente con el objetivo de “activar un Servicio Interactivo para el Renderizado de Juegos en Nube en Sistemas 5G”, la cual recientemente fue aprobada. Esta tecnología le permitirá a la compañía trabajar en un servicio de cloud gaming, con la cual podrían competir contra Google y Microsoft en este apartado.
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Sin embargo, como siempre, las patentes no siempre aseguran que algo llegará a implementarse, y siempre existe la posibilidad de que Apple solo esté resguardando cierta tecnología. Por el momento la compañía no he emitido un comunicado al respecto, aunque tampoco se descarta la posibilidad de ver un anuncio relacionado con el cloud gaming durante la siguiente keynote.
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Vía: Patently Apple*

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