Alguien ya terminó Crash Bandicoot únicamente con comandos de voz por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

A pesar de su carismático diseño, Crash Bandicoot en realidad es un juego bastante difícil. La Crash N'Sane Trilogy hizo un gran trabajo recordándonos que estos no eran juegos para niños, ahora imagina cómo sería terminar cualquier título de Crash utilizando únicamente... ¿comandos de voz? Así es, esta increíble hazaña fue desempeñada por Jowel35 y acá lo puedes ver en video.
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A pesar de su carismático diseño, Crash Bandicoot en realidad es un juego bastante difícil. La Crash N’Sane Trilogy hizo un gran trabajo recordándonos que estos no eran juegos para niños, ahora imagina cómo sería terminar cualquier título de Crash utilizando únicamente… ¿comandos de voz? Así es, esta increíble hazaña fue desempeñada por Jowel35 y acá lo puedes ver en video.Para lograrlo, Jowel utilizó ciertos comandos específicos como “salta”, “para” y “gira”. De hecho, esta sería la primera vez en la historia que alguien termina Crash Bandicoot de esta manera, por lo que en teoría, Jowel también ha establecido un nuevo récord mundial.Se desconoce si este talentoso videojugador también piensa repetir esta hazaña con las otras dos entregas en la franquicia, o incluso con el futuro Crash Bandicoot 4: It’s About Time, pero sin duda será interesante seguir de cerca a este jugador.
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Fuente: Jowel35The post Alguien ya terminó Crash Bandicoot únicamente con comandos de voz first appeared on Atomix.

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