Adolescente sufre derrame cerebral después de jugar 22 horas seguidas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Está comprobado que tener un pasatiempo otorga muchos beneficios a nuestra salud mental, siempre y cuando no afecte negativamente a las demás personas. Por supuesto, todo en exceso representa un peligro y obviamente los videojuegos no están exentos de esta regla. Después de que este adolescente descuidará seriamente su salud, una sesión de 22 horas seguidas de videojuegos le provocó un derrame cerebral.

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Está comprobado que tener un pasatiempo otorga muchos beneficios a nuestra salud mental, siempre y cuando no afecte negativamente a las demás personas. Por supuesto, todo en exceso representa un peligro y obviamente los videojuegos no están exentos de esta regla. Después de que este adolescente descuidará seriamente su salud, una sesión de 22 horas seguidas de videojuegos le provocó un derrame cerebral.Xiaobin es un adolescente de 15 años que vive en China con sus padres, y que como muchos de nosotros, su mayor parte tiempo la invertía en los videojuegos. Después de que el gobierno de aquel país decidiera cerrar las escuelas por el brote de coronavirus, Xiaobin no tuvo de otra más que quedarse en casa y disfrutar de su pasatiempo favorito. Lamentablemente, el adolescente no supo moderarse, y de acuerdo con sus padres, pasaba cerca de 20 horas al día jugando videojuegos.Desafortunadamente, un día cualquiera sus padres lo encontraron inconsciente en su habitación, por lo que decidieron llamar a emergencias inmediatamente. Xiaobin fue atendido en un hospital local, donde médicos le dijeron a su familia que éste había sufrido un derrame cerebral. Por fortuna, Xiaobin sigue con vida, sin embargo, perdió movilidad en su brazo y mano izquierda, por lo que ahora está atendiendo rehabilitación constantemente.De acuerdo con el Dr. Lin, especialista en neurología en el Hospital Jiangbin, la causa del derrame se debe a las extensas sesiones de juegos de Xiaobin, su falta de descanso y su mala alimentación:“La principal razón es que tenía patrones irregulares de sueño y alimentación porque no estaba en la escuela. Sus padres toleraron mucho su conducta. Una falta de nutrición y descanso llevó a una reducción en la cantidad de sangre y oxígeno en el cerebro y provocó el derrame.”Aunque ya se ha desmentido que los videojuegos sean un factor negativo para la salud, no podemos negar que muchos usuarios siguen descuidándose a sí mismos o sus actividades a favor de seguir invirtiendo más tiempo en este tipo de entretenimiento digital. Recordemos que todo debe hacerse con moderación.Fuente: DailyMail

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