“Las loot boxes no son una forma de apuesta” Autoridades francesas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Defa

El dilema y el fuerte debate no para. Después de que países como Holanda y Bélgica llegaran a la conclusión de que las loot boxes de ciertos videojuegos representan un peligro para la juventud debido a su naturaleza de apuesta, la Unión Europea comenzó a ejercer algo de presión para que otros de sus gobiernos revisaran el caso. De manera contrastante y al menos por ahora, Francia ha salido a decir lo contrario.

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El dilema y el fuerte debate no para. Después de que países como Holanda y Bélgica llegaran a la conclusión de que las loot boxes de ciertos videojuegos representan un peligro para la juventud debido a su naturaleza de apuesta, la Unión Europea comenzó a ejercer algo de presión para que otros de sus gobiernos revisaran el caso. De manera contrastante y al menos por ahora, Francia ha salido a decir lo contrario.De acuerdo con la ARJEL, organismo regulatorio de las apuestas vía internet en la nación gala, las loot boxes de videojuegos no representan a una forma de apuesta real, esto luego de haber pasado un par de semanas analizando todo el fenómeno. Las autoridades francesas aseguran que debido a que estas cajas no otorgan ningún bien con valor dentro del mundo real, no pueden ser consideradas como apuestas. Sin embargo, se reconoce que existe un peligro real al exponer a prácticas de azar a los más jóvenes.Por el momento no se ha mencionado si con dicha conclusión, se tomará o no acción en contra de las famosas loot boxes como sí lo han hecho otros países alrededor del mundo. Lo que sí podemos asegurar es que la postura francesa solo viene a endurecer aún más el fuerte debate que ha girado alrededor de esta práctica en los últimos meses. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Crees o no que las loot boxes son lo mismo que apostar?Vía: Gamespot*

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