“¡Fue un glitch!” Walmart responde a su supuesta filtración de E3 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Ayer Walmart dio la campanada informativa cuando publicó una lista con varios juegos nuevos y entre los que figuraban algunos que, aparentemente, se revelarían durante*E3 2018. Ahora y luego de toda la polémica suscitada, la cadena ha salido a dar su propia versión de la situación.

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Ayer Walmart dio la campanada informativa cuando publicó una lista con varios juegos nuevos y entre los que figuraban algunos que, aparentemente, se revelarían durante*E3 2018. Ahora y luego de toda la polémica suscitada, la cadena ha salido a dar su propia versión de la situación.En respuesta al sitio Motherboard la directora de asuntos corporativos de Walmart Canada, Anika Malik, explicó que fue un “glitch técnico” en su página el que provocó la publicación de los juegos en su catálogo. Asimismo, aprovechó para aclarar que los títulos en cuestión no son oficiales sino una propia especulación de la propia cadena que también está a la espera de ver lo que las compañías mostrarán en los próximos meses, sobre todo en E3.“Walmart experimentó un glitch técnico que hizo que ciertos artículos se publicaran en nuestro sitio por un breve periodo de tiempo. Los artículos colocados son de naturaleza especulativa y sólo los publishers pueden confirmar los anuncios de sus lanzamientos. Nos disculpamos por cualquier confusión que esto haya causado. Al igual que la comunidad del gaming, Walmart está a la expectativa de todos esos anuncios” – escribió la ejecutiva.Haya sido ésta o no la causa de todo el embrollo, lo que nadie puede negar es que la misma generó enorme descontento entre muchas compañías (como Bethesda) y que colocó en un enorme aprieto al gigante comercial.Pues no sabemos ustedes pero, al menos nosotros, como que dudamos de la existencia de ese susodicho “glitch”.
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Fuente: Motherboard

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