Ésto es lo que opina Pete Hines de Bethesda sobre el DualSense por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

La revelación del DualSense, el control del PlayStation 5, causó una gran sensación cuando fue revelado el martes pasado. Aunque aún falta tiempo para poder probar este nuevo mando con nuestra propias manos, Pete*Hines, vicepresidente senior de marketing global y comunicaciones de Bethesda, ya tuvo la oportunidad de explorar un poco las funcionalidades del DualSense,*y esto es lo qué opina.

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La revelación del DualSense, el control del PlayStation 5, causó una gran sensación cuando fue revelado el martes pasado. Aunque aún falta tiempo para poder probar este nuevo mando con nuestra propias manos, Pete*Hines, vicepresidente senior de marketing global y comunicaciones de Bethesda, ya tuvo la oportunidad de explorar un poco las funcionalidades del DualSense,*y esto es lo qué opina.Recientemente, Hines publicó un tweet en donde señaló que ya tuvo la oportunidad de probar tanto la retroalimentación háptica general del control, como los triggers adaptativos. De igual forma, dejó en claro que sí existe una diferencia entre el DualSense y el DualShock 4, algo que alegrará a los fans de Sony.“Llegué a probar la retroalimentación háptica y los triggers adaptativos en esta cosa y quedé muy impresionado. Creo que los juegos harán algunas cosas realmente geniales con ellos.Te olvidas de inmediato de un control de PS4. Fui de un lado a otro entre ellos e inmediatamente solo quieres usar el de PS5”.I've gotten to try the haptic feedback and adaptive triggers on this thing and was very impressed. I think games are gonna do some really cool things with them. Twitter / ? Pete Hines (@DCDeacon) April 8, 2020You sort of immediately forget about a PS4 controller. I went back and forth between them and you immediately just want to use the PS5.— Pete Hines (@DCDeacon) April 9, 2020En temas relacionados, Sony escuchará tu retroalimentación sobre la accesibilidad del DualSense. De igual forma, de esta forma podría verse el PlayStation 5, tomando como base el diseño del control.
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Vía: Pete Hines

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