¿Videojuegos violentos? Así le responden a Trump con este video por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Con tal de demostrar que los videojuegos son uno de los principales causantes de la creciente violencia en Estados Unidos, el presidente Donald Trump liberó - a través de la administración de la Casa Blanca - un video en el que expone el lado brutal y sangriento de los títulos que jugamos. Sin embargo y porque simplemente hay más que sólo matanzas, el grupo de*Games for Change decidió hacer un video en respuesta, uno en el que exaltan todos esos elementos bellos, artísticos y positivos que el mandatario simplemente se niega a reconocer.

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Con tal de demostrar que los videojuegos son uno de los principales causantes de la creciente violencia en Estados Unidos, el presidente Donald Trump liberó – a través de la administración de la Casa Blanca – un video en el que expone el lado brutal y sangriento de los títulos que jugamos. Sin embargo y porque simplemente hay más que sólo matanzas, el grupo de*Games for Change decidió hacer un video en respuesta, uno en el que exaltan todos esos elementos bellos, artísticos y positivos que el mandatario simplemente se niega a reconocer. Al igual que el polémico video de Trump, el compartido por*Games for Change cuenta con una duración de un minuto y medio. No obstante, éste expone varias secuencias y escenas de múltiples juegos – como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witness, The Last of Us, ABZU, Minecraft, Horizon Zero Dawn, Brothers: A Tale of Two Sons, entre otros – que resaltan su lado bueno e impresionante, todo sin llegar a la violencia. ? Asi Burak, miembro del organismo, explica que decidieron hacer el video luego de haberse sentido ofendidos de lo mostrado por el equipo Trump ya que*busca generalizar a la industria y se aleja de todo por lo que han trabajado por tantos años. Asimismo, menciona que en su respuesta ellos intentan resaltar la manera en la que los videojuegos pueden conectar a las personas y demostrar que son un poderoso medio artístico. Pues no sé ustedes, pero siento que el video de Games for Change es más contundente que el que se sacó de la manga el equipo de Trump.
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Fuente: Rolling Stone

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