¿Secuela de Yakuza 0? A su productor le encantaría por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Yakuza 0 fue uno de los mejores juegos que vimos el año pasado y uno de los más queridos tanto por fans como sus propios desarrolladores. De hecho tanto es esto así que el productor del juego, Daisuke Sato, reconoció que le encantaría poder trabajar en una secuela directa de esta entrega.

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Yakuza 0 fue uno de los mejores juegos que vimos el año pasado y uno de los más queridos tanto por fans como sus propios desarrolladores. De hecho tanto es esto así que el productor del juego, Daisuke Sato, reconoció que le encantaría poder trabajar en una secuela directa de esta entrega. Durante un panel enfocado en la serie que se realizó este fin de semana en California, Sato mencionó que Yakuza 0 se ha posicionado rápidamente como uno de los títulos más queridos dentro del equipo de desarrollo. Debido a esto y a que simplemente los creativos quedaron fascinados con su concepto, el productor admite que incluso han llegado a plantear algunas ideas de un posible Yakuza 0-2 en el que se abordaría más sobre los inicios del joven Kazmua Kiryu en el mundo de la mafia nipona. Cabe aclarar que el productor menciona que con esto no confirma que el juego ya esté en desarrollo o que cuenten con planes de hacerlo, sino que simplemente es un proyecto que les gustaría poder llevar a cabo si es que tan sólo les dieran la oportunidad. Dentro de la misma ponencia, Sato reafirmó que el nuevo juego de la serie en el que ya trabajan, Shin Yakuza, contará con nuevas locaciones, otro protagonista y una historia que se situará tras los hechos de Yakuza 6. Asimismo, en ella se confirmó la fecha de salida en Occidente de Yakuza Kiwami 2.
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Fuente. SEGA

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