¿Qué opinó Shigeru Miyamoto sobre Golden Eye 64? por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Ryudo

¿Recuerdan Golden Eye 64? Aquel legendario juego de disparos en primera persona, basado en la película del agente 007 y que estaba disponible originalmente para Nintendo 64. En aquellos años, Shigeru Miyamoto realizó comentarios del juego al equipo de Rare, los cuales te compartimos en esta nota.

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¿Recuerdan Golden Eye 64, aquel legendario juego de disparos en primera persona, basado en la película del agente 007 y que estaba disponible originalmente para Nintendo 64? En aquellos años, Shigeru Miyamoto realizó comentarios del título al equipo de Rare, los cuales te compartimos en esta nota. Golden Eye 64 demostró que los juegos multiplayer de disparos en primera persona podían funcionar también en las consolas. Esto provocó que en 1997 éste fuera un éxito para Nintendo y que todo mundo estuviera maravillado con el título… menos Shigeru Miyamoto. Durante una entrevista al desarrollador de Rare, Martin Hollis, comentó que, en algún momento, el creador de Mario y Zelda les envió un fax en donde describía que el juego era “trágico” y “horrible”.
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Entre otros de los consejos que Miyamoto daba para el juego se encontraba uno en el cuál al final de cada partida, los jugadores ganadores debían ser forzados a darle la mano a aquellos que habían perdido y que se encontraban en recuperación en el hospital. Esto obviamente jamás pasó y Golden Eye 64 siguió su camino a la gloría. El año pasado, Golden Eye cumplía 20 años y aquí te lo platicábamos.
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Fuente: GameRant

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