¿Por qué están sacando a Fortnite de diferentes tiendas? ¿quién es el malo aquí? por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Defa

El día de hoy jueves 13 de agosto, el mundo del gaming se ha visto paralizado ante la importante noticia de que Fortnite, probablemente el videojuego más popular del momento con varias decenas de millones de usuarios activos, fue retirado repentinamente tanto del App Store de Apple, como de la Play Store de Google. ¿Por qué está ocurriendo esto? Te lo explicamos de manera muy simple.

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El día de hoy jueves 13 de agosto, el mundo del gaming se ha visto paralizado ante la importante noticia de que Fortnite, probablemente el videojuego más popular del momento con varias decenas de millones de usuarios activos, fue retirado repentinamente tanto del App Store de Apple, como de la Play Store de Google. ¿Por qué está ocurriendo esto? Te lo explicamos de manera muy simple. Comenzando por el caso con Apple, hace unas cuantas horas, una actualización a la aplicación de Fortnite para dispositivos iOS, permitía a los jugadores comprar V-Bucks, que es la moneda dentro del juego, por medio de pagos directos a Epic Games, es decir, saltándose el pago por medio de la App Store. Esto, de manera clara, violó las reglas de la tienda de la manzana y por consiguiente, el juego fue dado de baja. Es importante mencionar que cualquier aplicación gratuita dentro de la App Store no paga derecho de piso. La cosa cambia cuando ese software es gratis, pero permite que los usuarios hagan pagos dentro de el. En ese caso, Apple toma el 30 por ciento de la transacción a manera de comisión. Con el movimiento que hizo Epic del que te hablamos, se tenía la intención de justamente saltarse esa comisión, asunto que claro, no le gustó nada a los creadores del iPod. Otro punto que es importante aclarar es que para hacer una compra para tu cuenta de Fortnite, ni siquiera es obligatorio hacerlo a través de un dispositivo de Apple por más que esa sea la plataforma en donde juegas. Tan solo basta con entrar a la página de Epic y desde ahí, hacer la transacción, esto claro, sin que el el 30 por ciento de ella se vaya para la tienda que está albergando al juego.* El caso de la Google Play Store en Android pasó básicamente lo mismo. Se rompió una política de la tienda y el juego fue dado de baja, así de simple. Claro que por la misma flexibilidad de la empresa, lo más seguro es que todo se resuelva mucho antes. ¿Qué va a pasar con la relación entre Apple y Epic Games? Pues la verdad es que con todo y su demanda, todo puede sonar a un montaje de marketing por parte de los padres de Fortnite. Lo anterior lo digo porque el video que se publicó a manera de burla contra Apple segundos después de que se anunciara el retiro del juego de la App Store, claramente fue trabajado con antelación; es decir, Epic sabía perfectamente que estaba rompiendo las reglas y que esto iba a pasar. Además, todo ese discurso que se evoca llamando a la rebelión contra el sistema, es algo que ahora está de moda y como te menciono, es obvio que se está usando como parte de una compleja movida de mercadeo. Epic Games está asegurando haber desafiado “prácticas de monopolio” cuando en realidad, solo está rompiendo reglas claras que sabía, tendrían consecuencias como las que vemos, lo cual, te repito, está siendo utilizado como parte de una muy bien elaborada campaña de marketing. Para rematar, la compañía del Unreal Engine pide que se le dé trato especial como sí pasa con otras aplicaciones de la App Store. Eso claro, se tiene que arreglar en una mesa de negociaciones, esto sin mencionar que también propone la idea de instalar su propia tienda de Apps dentro de la App Store… sí, así como lo lees. La discusión sobre si Apple es o no una empresa maligna no es el punto de este contenido. Solo queríamos dejar claras cómo están las cosas.*

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