¿Poner juegos de PlayStation en Xbox valdría la pena? por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: AldoLawson
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Este año se ha tenido uno de los movimientos más polémicos del mundo de los videojuegos, puesto que Xbox confirmó el lanzamiento de varios de sus juegos de su biblioteca a plataformas como PlayStation 5 o Nintendo, con una promesa de que llegarán más en el futuro. Con esto en mente, algunos se han preguntado qué sucedería si pasara a la inversa, y sobre todo si Sony le vería una retribución que sea redituable para sus ganancias. Shawn Layden, exjefe de la empresa, compartió su opinión sobre la posibilidad de lanzar juegos de PlayStation en Xbox, sugiriendo que esta estrategia podría no ser beneficiosa para la compañía. En una entrevista, argumentó que, considerando la sólida posición de mercado de la compañía, seguir un modelo similar al de Microsoft podría generar más desventajas que beneficios. Destacó que PS ha superado a su rival en todas las generaciones de consolas, incluso durante la intensa competencia entre la PS3 y la Xbox 360. A pesar de los desafíos enfrentados por la PS3 en su momento, logró igualar las ventas en mercados clave como Norteamérica y el Reino Unido, manteniendo una ventaja considerable en otras regiones. Según el experto, estas dinámicas demuestran que el líder no necesita depender de estrategias que diluyan su identidad de marca. El exejecutivo también señaló las reacciones mixtas que generan los lanzamientos de títulos de PlayStation en PC, aunque estos suelen ocurrir años después de su debut en consolas. Si bien no comprende del todo la resistencia de algunos fanáticos a estas iniciativas, también advirtió que permitir que los juegos lleguen provocaría una reacción aún más negativa dentro de la base de jugadores. Por otro lado, Layden considera que la relación entre Sony y Nintendo ha sido tradicionalmente pacífica, con ambas coexistiendo en los hogares sin conflictos significativos. Esta dinámica podría facilitar colaboraciones futuras entre las dos marcas, en contraste con el impacto potencialmente perjudicial de aliarse con su principal competidor. Vía: PSLS
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