¿Nintendo podría rivalizar a Disney? Shigeru Miyamoto lo cree posible por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Nintendo cuenta con varios proyectos multimedia en puerta para los próximos años. Una película, parque de diversiones y más tiendas están en camino. Estas prácticas comerciales han hecho que muchos comparemos la compañía japonesa con Disney, sin embargo, Shigeru Miyamoto cree que todavía hay una gran barrera a superar para tener esta percepción con el público.

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Nintendo cuenta con varios proyectos multimedia en puerta para los próximos años. Una película, parque de diversiones y más tiendas están en camino. Estas prácticas comerciales han hecho que muchos comparemos la compañía japonesa con Disney, sin embargo, Shigeru Miyamoto cree que todavía hay una gran barrera a superar para tener esta percepción con el público. En una reciente entrevista con el medio Nikkei, Miyamato habló sobre la comparación entre Nintendo y Disney, y comentó que desearía competir con la compañía del ratón, pero esto sólo podrá suceder hasta que los padres de familia vean el acto de jugar tan común como el de ver una película. “Me interesé más en crear mayores oportunidades para que una audiencia más grande disfrute. Muchos padres quieren evitar que sus hijos jueguen videojuegos, pero estos mismos padres no tienen problemas para permitirles ver películas de Disney. No podemos desafiar seriamente [a Disney] a menos que los padres comiencen a sentirse cómodos con sus hijos jugando con Nintendo”. Por otro lado, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, comentó que no tienen planes para imitar el modelo comercial de Disney, enfocándose principalmente la innovación de sus IP’s. Recientemente Shigeru Miyamoto fue galardona por su importancia cultural en Japón. De igual forma, ha dejado en claro que no tienes para retirarse de esta industria que tanto ama. Vía: Nikkei*

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