¿Game over de Hollywood frente a los videojuegos? por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: Staff Atomix

La industria del cine más potente a nivel mundial, ha visto como desde hace más de una década, el sector de los videojuegos se ha convertido en un duro competidor por la hegemonía del ocio, en cuanto a cifras de negocio y millones de usuarios se refiere.

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La industria del cine más potente a nivel mundial, ha visto como desde hace más de una década, el sector de los videojuegos se ha convertido en un duro competidor por la hegemonía del ocio, en cuanto a cifras de negocio y millones de usuarios se refiere.Esta tesitura hubiera parecido una quimera hace algunos años, pero los avances en las nuevas tecnologías han hecho que se convierta en realidad, convirtiendo a los ‘gamers’ en el público potencial que han aupado a sus creaciones preferidas a unas cifras equiparables a los grandes estrenos de Hollywood cada año. La corona por ser el rey del entretenimiento a nivel planetario está en juego, y parece que los videojuegos tienen todas las papeletas para conseguirla holgadamente cada curso.Un reciente estudio del casino online Betway incide en este punto, poniendo sobre la mesa datos y curiosidades que permiten convertir al sector de los videojuegos, en un auténtico referente del ocio y la diversión en todo el globo terráqueo.En los últimos tiempos, los videojuegos se han convertido en entes narrativos con entidad propia. Cada partida se ha convertido en una auténtica oda a los sentidos del ‘gamer’ en cuestión, por las animaciones y las historias que podrá vivir, pasando unos momentos inolvidables dentro de otra dimensión.Para ver hasta qué punto, los videojuegos han sobrepasado todas las previsiones, basta con comparar las cifras totales del título más vendido en este campo, con las cosechadas por la película con más transacciones en formato DVD. ‘Grand Theft Auto V’, con 110 millones de copias, Buscando a Nemo’, con menos de la mitad: 47 millones. Una clara diferencia que indica el repunte de los videojuegos en los formatos físicos, dejando un trozo del pastel más pequeño al séptimo arte en este sentido.El futuro está asegurado para el sector del videojuego. Unas cifras de negocio únicas, y miles de millones de aficionados a este ocio interactivo. Cóctel perfecto para que ambos ingredientes sigan creciendo con el transcurso de los años.Powered by Betway

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