¿Estamos llegando al límete gráfico de los videojuegos? por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: Defa

Somos seres de época. Dependiendo de en qué tiempo vivamos, es nuestra reacción a diferentes cosas, sobre todo cuando hablamos de tecnología. La capacidad de asombro es algo que deberíamos de valorar mucho más, pero que desgraciadamente, cada vez es menos común. Conforme los avances gráficos en nuestros amados videojuegos han ido caminando, cada vez parece ser más y más complicado lograr empujar las fronteras, al punto de que ya nos comenzamos a preguntar ¿estamos llegando al límete gráfico de los videojuegos?

Unreal-Engine-5-1.jpg
Somos seres de época. Dependiendo de en qué tiempo vivamos, es nuestra reacción a diferentes cosas, sobre todo cuando hablamos de tecnología. La capacidad de asombro es algo que deberíamos de valorar mucho más, pero que desgraciadamente, cada vez es menos común. Conforme los avances gráficos en nuestros amados videojuegos han ido caminando, cada vez parece ser más y más complicado lograr empujar las fronteras, al punto de que ya nos comenzamos a preguntar ¿estamos llegando al límete gráfico de los videojuegos?Recuerdo perfectamente el impacto que tuvo sobre mi ver por primera vez el Arwing poligonal de Fox dando piruetas en Star Fox para Super Nintendo. Ni qué decir de lo que pasaba por mi mente cuando finalmente pude apreciar un Nintendo 64 corriendo Super Mario 64 en toda su gloria. Igualmente nunca se me olvidará aquel momento en el que en una tienda en San Antonio, Texas, pocos días después de su lanzamiento, tuve la oportunidad de apreciar un Xbox 360 con Call of Duty 2 conectado a una TV 720p. Fue la primera vez que vi un videojuego HD corriendo en tiempo real frente a mis ojos. Te cuento todo esto porque esta semana se liberó una demostración del nuevo Unreal Engine 5 de Epic corriendo en tiempo real en un PlayStation 5, lo cual, finalmente causó que sintiera algo de emoción por la llegada de la nueva generación, asunto que para serte bien franco, me tenía con pocas expectativas.Seguro que ahorita te estarás preguntando algo como “¿por qué es que hasta ahora sentiste emoción si ya se habían mostrado otras cosas?” La respuesta es muy simple: gameplay. Es verdad que con la revelación del Xbox Series X se enseñó algo de material supuestamente corriendo en tiempo real, pero nada de gameplay como tal. Como te decía, esta semana, junto con el anuncio de que el Unreal Engine 5 ya está listo, se nos enseñó un video de casi 10 minutos llamado Lumen in the Land of Nanite, el cual, luce una sección que bien podría ser parte de un nuevo juego de la siguiente generación. El ver a esta mujer caminando en estos ambientes rocosos y escalando paredes, sí logró acercarme a lo que sería el siguiente paso para los juegos AAA. Ahí justamente fue donde se encendió mi emoción, con gameplay, no con cinemáticas ni nada, gameplay.Regresando a la pregunta original de esta columna de opinión, creo que dar cualquier tipo de respuesta puede ser sumamente arriesgado, pues básicamente estamos hablando de predecir el futuro, sin embargo, después de ver la demostración de la que te conté, me parece que estamos cerca. Ver la manera en la que están construidas las rocas y cómo es que se ven afectadas por la luz, de verdad me puso a pensar en que ya estamos cerca de no poder diferenciar entre un videojuego corriendo en tiempo real, y la realidad. Evidentemente, aquí no va a faltar el que me diga “eso dijimos hace dos o tres generaciones y mira cómo hemos avanzado” Sí, totalmente. Y justo por eso comencé este contenido diciendo que somos seres de época, pero, en algún punto deberíamos de alcanzar cierto límite ¿no? Todo elemento en nuestro universo, al menos hasta donde sabemos, cuenta con una frontera.¿La era del PS5 y el nuevo Xbox será la llega a este momento de quiebre? Eso no lo sabremos sino hasta dentro de cinco o seis años y al final, de los únicos de los que dependerá, será de los desarrolladores, pues las marcas que fabrican el hardware ya hicieron su trabajo y desde hace años, queda claro que los chips procesadores de todo tipo, están sobrados respecto al software que corren. Como sea, me alegra que finalmente haya sentido algo de emoción y expectativa por lo que será el cambio de generación de consolas aunque claro, aún falta mucho por ver, sobre todo juegos que de verdad estén en desarrollo y pensados para estrenar el nuevo hardware. Los videojuegos hacen a la consola, no al revés.

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