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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Pamela

¡Hola! Mi nombre es Pamela Lima y durante poco más de ocho meses, fui editora y coordinadora de contenido para Atomix, el sitio que justamente estás leyendo. Hoy me despido de la comunidad, pues me toca emprender un viaje diferente. Pero aún así, te quiero decir, ¡gracias!

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¡Hola! Mi nombre es Pamela Lima y durante poco más de ocho meses, he sido editora y coordinadora de contenido para Atomix, el sitio que justamente estás leyendo. Hoy me despido de la comunidad, pues me toca emprender un viaje diferente. Aún así, te quiero decir, ¡gracias! Cuando tomé la decisión de regresar a los videojuegos (nota: mi primer trabajo fue en la revista GameMaster) yo venía de trabajar en contenidos de televisión, algo que también forma una parte muy importante de mí, pero siempre le he tenido un cariño muy especial al entretenimiento electrónico. En su momento, trabajar en un medio así de importante y con el bagaje que tiene Atomix fue crucial para mi vida; por un lado, somos apenas un puñado de mujeres que nos desempeñamos en el ámbito profesional de los videojuegos en México, mientras que incorporarme a Atomix era todo un hito para mí. Así que fue una combinación de varios factores; por un lado, probarme que podía desempeñarme profesionalmente una vez más en los videojuegos (¡y en qué medio y a qué escala!) así como proponer contenido para Atomix que girara en torno a otros gustos de su comunidad, como el anime, manga, las películas, los juegos móviles y la cultura pop (con su debida proporción, eso sí). Para el que piense que hacer tu trabajo a esta escala es “pan comido”, creo que la diferencia reside en la manera en que uno de presenta como un “profesional” de los videojuegos; para mí, eso significa cumplir con fechas y tiempos, hacer tu trabajo lo mejor posible, crear un ambiente sano, apoyar en lo que se pueda, tener una buena relación con la gente del medio en general y ser responsable. Hablar de videojuegos es fácil; dar el paso hacia la profesionalización, no es algo que todos puedan. Y es por eso que mi tiempo en Atomix ha sido muy interesante pues, aunque ha sido corto, espero que dé luz a muchas otras mujeres valiosas en el medio y se muestre que somos más que una figura femenina. Me voy en busca de crecimiento profesional, de hacer algo diferente, sin olvidarme de la gente que conforma el medio y todas las buenas experiencias que tuve durante este período. Por si se lo preguntan, es algo completamente diferente a lo que he hecho hasta ahora, pero me permite jugar videojuegos, ¡que es parte esencial de mí! Así que, de nuevo, muchas gracias a ti que leíste y apoyaste mi trabajo, sin que mi género fuera un impedimento para darle valor a mi trabajo; gracias a Claudio, David, Defa, Aureliano, Miguel (Mono) Rodo, Aaargh, Mariana y hasta Ryudo por permitirme ser parte de sus vidas, aunque sea un poquito y, sobre todo, brindarme su amistad. A todos, ¡los llevo en el corazón! Amigos, ¡hoy es mi último día en @atomix! Me llevo una gran experiencia y, lo mejor, gente con la que me encantó trabajar. Voy en busca de algo completamente nuevo y espero que me apoyen en este capítulo.
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#NeverGrowUp pic.twitter.com/DBMlIE12I4 — Pamela Lima (@cloratodepotasa) 4 de mayo de 2018 ¿Nos volveremos a ver? Quién sabe. Sepan que podemos seguir en contacto a través de Twitter (@cloratodepotasa) e Instagram (cloratodepotasa) donde podrán encontrar todo aquello que me gusta: monas chinas, videojuegos, anime, manga, series, algo de tech… ¡en fin! Atomix. Never grow up.

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