¡Nuevo teaser de Ghostwire Tokyo! Spoiler: puedes acariciar perros por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Después de la revelación de Ghostwire: Tokyo en E3 2019, Tango Gameworks y Bethesda no hablaron de este juego por casi un año. No fue sino hasta la presentación de The Future of Gaming que nueva información fue revelado. Ahora, en el marco de QuakeCon, un tráiler nos muestra la que, posiblemente, será la mecánica más importante en todo el juego y un punto de venta fuerte para el público: la posibilidad de acariciar perritos.

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Después de la revelación de Ghostwire: Tokyo en E3 2019, Tango Gameworks y Bethesda no hablaron de este juego por casi un año. No fue sino hasta la presentación de The Future of Gaming que nueva información fue revelado. Ahora, en el marco de QuakeCon, un tráiler nos muestra la que, posiblemente, será la mecánica más importante en todo el juego y un punto de venta fuerte para el público: la posibilidad de acariciar perritos.Por medio de un vídeo, Shinji Mikami habló un poco de su trayectoria en la industria, le agradeció al público por la recepción del último tráiler del juego, y confirmó que será posible acariciar a los perros del juego, de esta forma posicionándolo como un sólido candidato al GOTY de 2021.Lamentablemente, no se dio más información sobre el juego. De igual forma, fuera de la promesa de un lanzamiento en PS5, como exclusiva temporal, y en PC en 2021, se desconoce exactamente cuando tendremos la oportunidad de mimar a todos los perritos del juego, esperemos que la espera no sea tan larga.
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Vía: Bethesda

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