¡Imparable. Switch sobrepasa las 50 millones de unidades vendidas! por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Después de las bajas ventas que vimos durante la época del Wii U, Nintendo dio un giro de 180 grados y actualmente su más reciente hardware está gozando de un gran éxito que no ha visto la compañía en años. La Gran N ha revelado que, al 31 de diciembre de 2019, la familia del Switch ha logrado vender 52.48 millones de unidades a nivel global.

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Después de las bajas ventas que vimos durante la época del Wii U, Nintendo dio un giro de 180 grados y actualmente su más reciente hardware está gozando de un gran éxito que no ha visto la compañía en años. La Gran N ha revelado que, al 31 de diciembre de 2019, la familia del Switch ha logrado vender 52.48 millones de unidades a nivel global.De las 52.48 millones de unidades, 47.3 millones provienen del Switch normal, mientras que el Switch Lite representa las otras 5.19 millones. Tan sólo en el último trimestre, Nintendo logró vender 10.8 millones de consolas, lo cual aumentó las expectativas de ventas de este año, de 18 millones de unidades a 19.5.*Las ventas netas consolidadas de Nintendo hasta su tercer trimestre para el año fiscal 2020 alcanzaron los $3.8 mil millones, lo que representa un ligero aumento con respecto a los $3.7 mil millones del año pasado en el mismo período de tiempo.*Las ventas fuera de Japón, a través del tercer trimestre de Nintendo de su año fiscal 2020, representaron el 77.8% del total, un pequeño aumento del 77.7% del año pasado. Las ventas digitales representaron el 28.6% de las ventas totales, un salto de más del 5% con respecto al 21.8% del año pasado.Con estos números, el Switch ahora representa el 96% de los ingresos de Nintendo, lo que significa que la compañía se enfocará en expandir la consola durante los próximos años. Algo que no será tan difícil, considerando que en el futuro veremos juegos como Bayonetta 3, Metroid Prime 4 y Breath of the Wild 2, así como el posible Switch Pro.En temas similares, Nintendo ha generado más mil millones de dólares tan sólo en juegos móviles. De igual forma, la compañía ha registrado el nombre de 39 juegos.*Vía: Nintendo*

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