¡Adiós Fox Engine! PES 2022 en PS5 y XBX usará Unreal Engine por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Tal parece que Konami se está preparando para implementar grandes cambios en la serie de Pro Evolution Soccer. Para comenzar, la entrega de este año será un poco diferente en comparación con juegos pasados. A pesar de lo que se llegó a pensar, PES 2021 será un juego completo, pero a un menor precio.

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Tal parece que Konami se está preparando para implementar grandes cambios en la serie de Pro Evolution Soccer. Para comenzar, la entrega de este año será un poco diferente en comparación con juegos pasados. A pesar de lo que se llegó a pensar, PES 2021 será un juego completo, pero a un menor precio. Cuando Konami publicó esta información originalmente, se creía que PES 2021 sería un DLC de paga para PES 2020. Afortunadamente, la compañía ha aclarado esta situación en un mensaje para IGN, mencionando que “PES 2021 será un juego independiente lanzado a un precio más bajo que las entradas anteriores, no una actualización DLC pagada al último juego”. La razón de hacer un juego más pequeño en esta ocasión, es que Konami se está enfocado en llevar a la serie de PES a la siguiente generación de consolas. De esta forma, PES 2021 será una experiencia más sencilla, pero incluirá un “par de bonos extra”, los cuales aún no son detallados. Ahora, PES 2022 se desarrollará con Unreal Engine, de esta forma terminando la larga asociación de la serie con el propio FOX Engine de Konami. De acuerdo con la compañía, esto decisión “nos permitirá deslumbrarlo con asombrosas mejoras en todas las áreas del juego. Esperen modelos y animaciones de jugadores más realistas, física mejorada, imágenes fotorrealistas y mucho más”. El juego entrará a prueba a mediados de 2021, y la compañía espera que el juego se lance más tarde ese año. Parece probable que Konami utilizará el Unreal Engine 5 recientemente anunciado, que estará disponible en una versión preliminar a principios de 2021, y se lanzará más tarde ese año.
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Vía: IGN

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