Escrito por: Rodolfo León

Grand Theft Auto se ha convertido en una de las franquicias más grandes en la industria de los videojuegos, generando más dinero que cualquier otra allá fuera. Sin embargo, su distribuidora, Take-Two Interactive, ha preferido mantenerla estrictamente como un producto enfocado al entretenimiento interactivo, y Strauss Zelnick, CEO y Presiente de Take-Two, tiene una razón para esto.

Grand Theft Auto se ha convertido en una de las franquicias más grandes en la industria de los videojuegos, generando más dinero que cualquier otra allá fuera. Sin embargo, su distribuidora, Take-Two Interactive, ha preferido mantenerla estrictamente como un producto enfocado al entretenimiento interactivo, y Strauss Zelnick, CEO y Presiente de Take-Two, tiene una razón para esto.En una entrevista para TheWrap, Zelnick comentó que los videojuegos han tenido mejores resultados cuando se adaptan de la otra manera, es decir, cuando una película o serie termina convirtiéndose en un juego:“Si fuéramos a intentar hacer algo así, nos gustaría tener control creativo absoluto para asegurarnos de que nos estamos expresando como queremos. Y eso significaría que tendríamos que financiar la película. Aunque tenemos los fondos para hacerlo, no tenemos el expertise corporativo para hacerlo. Solo un par de personas en Take-Two han trabajado en ese negocio. Yo soy uno de ellos. Pero no nos dedicamos a eso.”Fuente: TheWrap

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