DiCHANHO
21-04-2009, 14:15
Bueno, no es mucho pero es importante.
Se implemento un sistema de autodebug de stat's, es decir desbuguea cuando uno se pasa del limite y este se invierte a negativo.
Ejemplo:
Si yo tenia 32767 (que es el limite de stat) en energía, y por X motivo agrego mas puntos, sobre pasando este limite, pasaría a negativo -32767 y cada mas puntos extra agregados se van restando los puntos negativos. Es decir que si tenia 32767 y agregue 3 puntos de mas quedaría a pasar a -32764.
Este sistema, repara dichos puntos en los siguientes stat's:
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energía
Es automático, si es 0 o negativo los repara a 32767.
Este sistema se inicia todos los dias a las 10:00 Hs. (A.M.). Dura de 5 a 15 segundos y es necesario que su personaje no se encuentre en utilización alguna (puede usted estar usando otro personaje de su cuenta, pero no el que quiere que se le desbuguée).
--------------------
Un sistema parecido fue implementado para el BUG de ZEN.
Ejemplo:
Si uno sobre pasada 200.000.000.000 de ZEN en el inventario, este numero se invierte en negativo "-Cantidad de números" que fueron agregados de más. Es decir que si tengo 200.000.000.000 de ZEN y agrego 563 de ZEN extra, pasaríamos a tener -563 de ZEN.
Hay que tener en cuenta que así se expresa visualmente, pero en realidad pasa igual que en los stat's, por ende si uno junta 563 mas de ZEN no se va a reparar a 0 de ZEN sino que se va a seguir sumando puntos en negativo y hasta no juntar 200.000.000.000 de ZEN no se podría reparar el NEGATIVO nunca.
Es automático, si es 0 o negativo los repara a 200.000.000.000.
Este sistema se inicia todos los dias a las 10:05 Hs. (A.M.). Dura de 3 a 5 segundos y es necesario que su personaje no se encuentre en utilización alguna (puede usted estar usando otro personaje de su cuenta, pero no el que quiere que se le desbuguée).
Mas de uno va a estar contento por esta noticia.
Saludos.
Se implemento un sistema de autodebug de stat's, es decir desbuguea cuando uno se pasa del limite y este se invierte a negativo.
Ejemplo:
Si yo tenia 32767 (que es el limite de stat) en energía, y por X motivo agrego mas puntos, sobre pasando este limite, pasaría a negativo -32767 y cada mas puntos extra agregados se van restando los puntos negativos. Es decir que si tenia 32767 y agregue 3 puntos de mas quedaría a pasar a -32764.
Este sistema, repara dichos puntos en los siguientes stat's:
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energía
Es automático, si es 0 o negativo los repara a 32767.
Este sistema se inicia todos los dias a las 10:00 Hs. (A.M.). Dura de 5 a 15 segundos y es necesario que su personaje no se encuentre en utilización alguna (puede usted estar usando otro personaje de su cuenta, pero no el que quiere que se le desbuguée).
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Un sistema parecido fue implementado para el BUG de ZEN.
Ejemplo:
Si uno sobre pasada 200.000.000.000 de ZEN en el inventario, este numero se invierte en negativo "-Cantidad de números" que fueron agregados de más. Es decir que si tengo 200.000.000.000 de ZEN y agrego 563 de ZEN extra, pasaríamos a tener -563 de ZEN.
Hay que tener en cuenta que así se expresa visualmente, pero en realidad pasa igual que en los stat's, por ende si uno junta 563 mas de ZEN no se va a reparar a 0 de ZEN sino que se va a seguir sumando puntos en negativo y hasta no juntar 200.000.000.000 de ZEN no se podría reparar el NEGATIVO nunca.
Es automático, si es 0 o negativo los repara a 200.000.000.000.
Este sistema se inicia todos los dias a las 10:05 Hs. (A.M.). Dura de 3 a 5 segundos y es necesario que su personaje no se encuentre en utilización alguna (puede usted estar usando otro personaje de su cuenta, pero no el que quiere que se le desbuguée).
Mas de uno va a estar contento por esta noticia.
Saludos.